Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Infernoturm Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Spiegel P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Spiegel Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernoturm Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Spiegel
Rakete
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Infernoturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Rakete Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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