Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magier Widderreiterin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Wut Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Widderreiterin
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier

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