Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Ballon Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Hexe Ballon Scharfrichter Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Ballon Golem
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel Ballon Golem
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Ballon
Hexe
Golem
Ballon
Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter Golem
Scharfrichter
Ballon Golem
Golem
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Spiegel
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Hexe
Ballon
Scharfrichter
Spiegel
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Hexe
Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

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