Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Gift Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Elixiergolem
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier
Elixiergolem
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Elektrodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elektrodrache
Skelettarmee
Scharfrichter
Skelettarmee
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Gift Elektrodrache Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Gift Scharfrichter Pfeile Magier Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Scharfrichter Magier Gift Elektrodrache
Skelettarmee Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Gift Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Magier Pfeile Skelettarmee Gift Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Elektrodrache
Magier Skelettarmee Pfeile Gift Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Elektroriese Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Gift Elektroriese
Skelettarmee Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Magier Elektrodrache Elektroriese
Pfeile
Gift
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Magier Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Elektroriese Elektrodrache
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Gift Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Magier Elektrodrache
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Elektroriese
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektroriese Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Gift Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese
Elektrodrache Magier Gift Elektroriese
Gift Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Magier Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Gift Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Gift Elektroriese
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektroriese Gift
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese
Magier Elektrodrache
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns