Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Knall
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Frost Infernodrache Magier Friedhof Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Frost Infernodrache

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Frost Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Frost
Friedhof Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier Friedhof
Infernodrache
Megaritter
Friedhof
Pfeile Frost Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Frost Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Frost
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Frost Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Frost
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Frost
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Megaritter Magier Frost Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Frost Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Frost Riesenskelett
Frost Riesenskelett Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns