Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Walküre Elektromagier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Tunnelgräber
Walküre
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier
Eismagier
Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Prinz Eismagier
Walküre
Pfeile Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz
Tunnelgräber
Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Walküre Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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