Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Infernodrache Megaritter
Eismagier
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Pfeile Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier
Walküre
Pfeile Frost Eismagier
Skelettarmee
Frost Eismagier Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Infernodrache Walküre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache Eismagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Eismagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Frost
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Walküre Skelettarmee Eismagier
Pfeile Walküre Frost Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Frost Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Frost Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Frost
Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost
Frost Tunnelgräber Megaritter

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