Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Banditin Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Ballon Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Ballon Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Banditin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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