Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Walküre
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Tunnelgräber
Drachenbaby
Walküre Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Rakete Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete Elektromagier Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier
Rakete Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Banditin Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre
Rakete Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Rakete Pfeile Walküre Elektromagier
Rakete Walküre Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Rakete Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Pfeile Rakete Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Rakete Drachenbaby Banditin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe
Pfeile Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Rakete Hexe Banditin
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Rakete Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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