Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Zappys Hexe
Knall
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Infernoturm Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Bowler
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Zappys Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Zappys Hexe Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bowler
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Zappys Infernoturm
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Zappys Infernoturm Hexe Bowler
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Zappys Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Zappys Hexe
Infernoturm Hexe Bowler Walküre Zappys
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre Zappys
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Bowler Pfeile Walküre Infernoturm
Zappys Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm Bowler
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Zappys Bowler
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Hexe
Infernoturm Bowler Walküre Zappys Hexe
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Infernoturm Zappys
Infernoturm Zappys Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys Hexe Bowler
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Zappys Bowler
Zappys Infernoturm
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Zappys Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Walküre Bowler Zappys Infernoturm
Infernoturm Walküre Zappys Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Walküre Zappys Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Zappys Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Zappys
Walküre Zappys Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Zappys Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Zappys Hexe Bowler
Zappys Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Zappys Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Hexe Bowler
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler

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