Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Elektrodrache Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Eismagier Walküre Schweinereiter Holzfäller Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Tornado Elektrodrache
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wächter Tornado Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Tornado
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Wächter Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Tornado Eismagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Wächter
Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Pfeile Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Wächter Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Holzfäller Walküre Elektrodrache Eismagier
Tornado Holzfäller Walküre Elektrodrache Eismagier
Holzfäller Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre Elektrodrache
Tornado Eismagier Holzfäller
Wächter Tornado Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Wächter Eismagier Pfeile Tornado Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Holzfäller Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier
Walküre Pfeile Wächter Tornado Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Tornado Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Wächter Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Pfeile Wächter Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre Elektrodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Elektrodrache
Walküre Wächter Holzfäller Tornado
Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Wächter Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektrodrache Walküre Tornado
Wächter
Walküre Wächter Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Tornado
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Walküre Tornado Holzfäller
Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Wächter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Wächter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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