Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Tornade Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bûcheron Tornade Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Gardes Tornade Bûcheron
Gardes
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Tornade
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Gardes Sorcier de glace

Synergies de défense 1 15

Flèches
Valkyrie Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Tornade
Sorcier de glace Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Gardes Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Tornade Flèches Valkyrie Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Flèches Valkyrie Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon
Bûcheron Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Bûcheron Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Bûcheron Valkyrie Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Valkyrie Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Gardes Tornade Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie Gardes Sorcier de glace Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Bûcheron Valkyrie Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Valkyrie Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Tornade Bûcheron
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Valkyrie Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Flèches Valkyrie Tornade Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Bûcheron
Valkyrie Flèches Gardes Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron
Gardes Bûcheron Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Gardes Bûcheron Tornade
Valkyrie Gardes Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gardes Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Électro-Dragon Valkyrie Tornade
Gardes
Valkyrie Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Valkyrie Gardes Tornade
Valkyrie Gardes Bûcheron
Valkyrie Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Valkyrie Tornade Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Gardes
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches
Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
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