Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter

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