Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Holzfäller Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Walküre Flugmaschine Holzfäller
Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Elektromagier Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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