Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang
Walküre
Koboldfass Koboldgang Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Minenwerfer Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter

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