Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Grabstein X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Grabstein Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Grabstein Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Blitz X-Bogen
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Blitz X-Bogen Kleiner Prinz
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Blitz X-Bogen
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Spiegel Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kleiner Prinz
Grabstein
Pfeile Spiegel X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
X-Bogen
Grabstein
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Blitz Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Blitz Pfeile Grabstein X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz Pfeile X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Grabstein X-Bogen
Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Blitz X-Bogen
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Blitz X-Bogen
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile Grabstein X-Bogen Kleiner Prinz
Pfeile Grabstein Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Blitz X-Bogen
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz X-Bogen
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Grabstein Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Blitz X-Bogen Kleiner Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Blitz Pfeile X-Bogen
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile X-Bogen Blitz
Pfeile Blitz X-Bogen
Blitz Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Blitz Pfeile X-Bogen
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile X-Bogen
Blitz Pfeile X-Bogen
Blitz X-Bogen Pfeile
Blitz Pfeile X-Bogen
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Blitz Pfeile X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz X-Bogen
Blitz Pfeile
Blitz X-Bogen
Blitz Pfeile X-Bogen
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile X-Bogen Blitz
Blitz Pfeile X-Bogen
Blitz Pfeile X-Bogen
Blitz Pfeile X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile X-Bogen
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Grabstein X-Bogen
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz X-Bogen Kleiner Prinz

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