Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Eismagier Königsgeist
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Eismagier
Gift
Koboldbohrer Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Pfeile Eismagier Königsgeist Tesla Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mauerbrecher Koboldbohrer
Tesla
Spiegel
Pfeile Mauerbrecher Königsgeist
Mauerbrecher
Koboldbohrer Pfeile Spiegel Königsgeist
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Königsgeist
Hexe
Königsgeist
Eismagier
Königsgeist
Spiegel Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Tesla Eismagier
Tesla
Spiegel Pfeile Koboldbohrer
Spiegel
Pfeile Tesla Eismagier
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Tesla Eismagier
Hexe
Eismagier Königsgeist
Eismagier
Pfeile Spiegel Koboldbohrer Hexe
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Tesla Koboldbohrer Hexe Eismagier
Tesla Hexe Koboldbohrer Eismagier
Tesla Hexe Koboldbohrer Eismagier
Pfeile
Pfeile Tesla Eismagier Königsgeist
Tesla Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Tesla
Tesla Hexe Koboldbohrer Eismagier
Tesla Eismagier Königsgeist
Hexe Eismagier Pfeile Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Tesla Hexe Eismagier
Tesla Koboldbohrer Hexe Eismagier
Pfeile Tesla Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Pfeile Koboldbohrer Hexe
Pfeile Tesla Koboldbohrer Hexe Eismagier Königsgeist
Pfeile Koboldbohrer Hexe Tesla Eismagier Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Königsgeist Pfeile Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe Königsgeist
Pfeile Tesla Königsgeist
Hexe
Tesla
Tesla Koboldbohrer Hexe
Pfeile Tesla Hexe Eismagier
Tesla Hexe Eismagier
Tesla
Hexe
Hexe Tesla Koboldbohrer
Tesla Hexe
Pfeile
Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Koboldbohrer
Pfeile Tesla Hexe Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Eismagier Königsgeist
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier Königsgeist
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist

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