Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettfass Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Skelettfass Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe Ballon Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Skelettfass Hexe Elektromagier
Hexe
Skelettfass Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Skelettfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Elektromagier Megaritter

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