Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Wächter
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Skelettfass Königsrekruten Wächter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Skelettfass
Pfeile Königsrekruten Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten
Skelettfass Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Elektromagier
Wächter
Skelettfass
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Gift Elektromagier
Gift
Skelettfass Dunkler Prinz
Elektromagier
Königsrekruten Mauerbrecher Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Dunkler Prinz
Skelettfass
Königsrekruten
Mauerbrecher
Wächter
Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Gift Elektromagier
Gift
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Gift Elektromagier
Königsrekruten
Wächter Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Gift Elektromagier
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Gift Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Pfeile Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Skelettfass
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Gift Skelettfass Elektromagier
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Elektromagier Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Pfeile Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Wächter
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Elektromagier Dunkler Prinz Gift
Pfeile Gift Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile Königsrekruten Wächter
Pfeile Gift Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Gift Skelettfass
Wächter Gift Elektromagier
Gift Pfeile Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Gift
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Gift
Pfeile Gift Dunkler Prinz
Pfeile Gift Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Gift Pfeile Skelettfass
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Skelettfass Elektromagier Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier

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