Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Flugmaschine Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Kleiner Prinz Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm
Flugmaschine
Skelettfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Königliche Luftpost Bombenturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Bombenturm Pfeile Skelettfass Flugmaschine P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine
Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine
Bombenturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Flugmaschine Koboldbohrer
Bombenturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Bombenturm Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine
Bombenturm Koboldbohrer P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Flugmaschine
Bombenturm Pfeile Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer Flugmaschine Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Skelettfass Bombenturm Flugmaschine
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Skelettfass Bombenturm Flugmaschine
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine
Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass
Pfeile Flugmaschine Kleiner Prinz
Skelettfass Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Kleiner Prinz

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