Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ofen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Ofen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Blitz
Ofen Prinz
Rakete
Lakaienhorde Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Ofen Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Ofen Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Ofen
Skelettfass Koboldfass Prinz
Koboldfass
Skelettfass Prinz Pfeile Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Skelettfass Lakaienhorde Ofen
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Ofen Prinz
Skelettfass
Megaritter
Lakaienhorde
Ofen
Pfeile Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Ofen Prinz
Prinz
Pfeile Ofen Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Prinz Megaritter
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ofen Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Pfeile
Pfeile Skelettfass Megaritter
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Ofen Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Ofen Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz
Pfeile Ofen Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Prinz
Pfeile Skelettfass Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Ofen Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Ofen Skelettfass Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Ofen
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Lakaienhorde
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Lakaienhorde Ofen Megaritter
Pfeile Skelettfass Lakaienhorde Ofen
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Skelettfass Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Lakaienhorde
Pfeile Skelettfass Ofen Prinz
Pfeile Skelettfass Lakaienhorde Ofen
Pfeile Skelettfass Lakaienhorde Ofen Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Skelettfass Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass Lakaienhorde
Pfeile Ofen Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Skelettfass Prinz Megaritter

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