Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Zappys Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Zappys Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Zappys Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Zappys Dunkler Prinz Hexe
Zappys
Skelettdrachen Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Skelettdrachen Walküre Zappys Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Zappys Hexe
Zappys
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Zappys
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Zappys
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Zappys Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Zappys Dunkler Prinz
Skelettdrachen Pfeile Zappys Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Zappys Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Zappys Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Zappys Hexe
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Zappys Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Zappys Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Zappys
Pfeile Skelettdrachen Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Skelettdrachen Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Zappys Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Zappys Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Zappys Hexe
Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettdrachen Zappys Skelettarmee
Walküre Zappys Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Zappys Hexe
Skelettdrachen Walküre Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettdrachen Zappys Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Zappys Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Zappys
Pfeile
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Zappys Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Zappys Hexe
Skelettdrachen Zappys Hexe
Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns