Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Elektromagier Hexe Scharfrichter Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Funki
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Scharfrichter Funki
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Scharfrichter Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

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