Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bruja Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Verdugo Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bruja Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bruja Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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