Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Frost Magieschütze Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Frost
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Feuerwerkerin
Skelettarmee
Elixiergolem
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Frost
Skelettarmee
Hexe
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe Frost
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Rakete Frost Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Frost
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Frost Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Skelettarmee Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe Magieschütze
Rakete Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Rakete Frost Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Rakete Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Pfeile
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Skelettarmee Frost Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete

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