Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Prinz Fischer
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Elektromagier Magier Prinz Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Fischer Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Prinz Megaritter
Königsriese
Pfeile Fischer Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Königsriese Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Megaritter
Fischer
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Prinz
Königsriese
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Fischer
Prinz Megaritter
Elektromagier
Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Prinz Fischer Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Prinz Fischer
Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier Fischer Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Prinz Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Prinz Fischer Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Prinz Fischer Elektromagier
Prinz Megaritter Fischer Elektromagier
Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz Fischer
Elektromagier Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Prinz Scharfrichter Fischer
Pfeile Scharfrichter Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Fischer
Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Prinz Fischer
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Fischer
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Fischer
Pfeile Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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