Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Hexe Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Königsgeist Musketierin Infernodrache Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Megaritter
Königsriese
Pfeile Musketierin Hexe Königsgeist
Musketierin
Königsriese Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Königsriese Musketierin Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter
Königsriese
Musketierin
Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Infernodrache
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Musketierin Hexe Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Königsgeist Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe Musketierin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Königsgeist
Pfeile Musketierin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Infernodrache
Pfeile Megaritter Musketierin Hexe Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Musketierin Hexe Königsgeist
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Königsgeist Megaritter

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