Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Musketierin Walküre Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Frost Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Frost Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Frost Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Hexe Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Musketierin Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Frost Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre Musketierin Frost Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Frost Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Frost Hexe Prinzessin Elektromagier

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