Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldfass Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Tornado Elektromagier Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Pfeile Megaritter
Tornado
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Minenwerfer
Pfeile Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Tornado
Wut
Koboldfass
Tornado
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter Tornado Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Tornado Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Tornado Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Tornado Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Tornado Megaritter
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Minenwerfer Tornado Elektromagier Megaritter

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