Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Gift
Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Minenwerfer Elektromagier Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Minenwerfer Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Riesenskelett Blitz
Minenwerfer
Pfeile
Scharfrichter
Kanonenkarre
Pfeile Blitz Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Eismagier
Minenwerfer
Pfeile Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Blitz
Pfeile
Eismagier
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Riesenskelett
Elektromagier
Minenwerfer Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Eismagier
Blitz Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Minenwerfer Eismagier
Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Blitz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Blitz
Riesenskelett Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Riesenskelett Blitz Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Blitz Elektromagier Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre Riesenskelett
Blitz Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Elektromagier Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Minenwerfer Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Blitz Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz Eismagier
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Riesenskelett
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Eismagier
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Kanonenkarre
Blitz Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Blitz Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter Kanonenkarre
Riesenskelett Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

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