Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mortar Executioner Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mortar Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Executioner Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Mortar Electro Wizard Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Mortar
Arrows
Executioner
Cannon Cart
Arrows Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Mortar
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Arrows Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Executioner Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Mortar Cannon Cart Giant Skeleton
Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Mortar Executioner Electro Wizard
Mortar Executioner Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Executioner Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Mortar Executioner Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar Ice Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Arrows Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Lightning Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Executioner Cannon Cart Lightning
Giant Skeleton Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Mortar Cannon Cart
Cannon Cart Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Executioner
Executioner Cannon Cart
Electro Wizard Mortar Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Arrows Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Lightning Arrows Giant Skeleton
Executioner Arrows Mortar
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Mortar Executioner
Arrows Executioner Lightning Ice Wizard
Arrows Mortar Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Arrows Executioner
Lightning Mortar Executioner Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Executioner Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Executioner Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows Mortar
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Executioner Ice Wizard
Arrows Mortar Executioner Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Cannon Cart
Lightning Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Executioner Cannon Cart
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Mortar Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076