Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Funki Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Funki
Feuerball
Pfeile Spiegel Funki Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 5 8

Pfeile
Spiegel Megaritter Feuerball Funki
Lakaienhorde
Spiegel Funki
Feuerball
Spiegel Pfeile Megaritter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Funki
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Lakaienhorde Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerball Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Feuerball Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Pfeile
Feuerball Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Funki
Feuerball Pfeile Hexe Funki Megaritter
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki Megaritter

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