Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Rammbock Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Rammbock Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Rammbock Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Königsriese Rammbock Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Rammbock Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Lakaien Megalakai Rammbock Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Rammbock Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Rammbock Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Megalakai Rammbock Infernodrache Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Megalakai Rammbock Riesenskelett
Lakaien
Königsriese Rammbock Riesenskelett Infernodrache
Königsriese
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe Riesenskelett
Megalakai
Pfeile Königsriese Riesenskelett
Rammbock
Pfeile Lakaien Hexe
Hexe
Königsriese Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Königsriese Megalakai Hexe
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Megalakai Riesenskelett
Lakaien
Riesenskelett
Königsriese
Megalakai
Pfeile Hexe Riesenskelett
Rammbock
Hexe
Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai
Infernodrache Lakaien Megalakai Hexe
Hexe Lakaien Megalakai Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Lakaien Megalakai
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Riesenskelett
Hexe Infernodrache Lakaien
Riesenskelett
Lakaien Hexe Pfeile Megalakai Riesenskelett
Pfeile Lakaien Megalakai Infernodrache Hexe
Lakaien Hexe Riesenskelett
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Megalakai Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Lakaien Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Pfeile Megalakai Infernodrache
Riesenskelett Lakaien Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Infernodrache
Pfeile Lakaien Hexe
Lakaien Megalakai Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Lakaien Megalakai Hexe Infernodrache
Hexe Megalakai Infernodrache
Infernodrache Lakaien Megalakai Hexe Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Lakaien Megalakai Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Megalakai
Pfeile Hexe
Lakaien Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Megalakai Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Lakaien Hexe
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Megalakai
Lakaien Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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