Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Koboldgang Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Banditin

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Banditin
Lakaien
Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Infernoturm Banditin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Banditin
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Walküre Lakaien Banditin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaien Koboldgang
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Banditin Megaritter

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