Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ofen Hexe Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ofen Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ofen Hexe Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Hexe Ballon
Rakete
Walküre Ofen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Koboldgang Ofen Hexe
Ofen
Walküre Ballon
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre Ofen
Lakaien
Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre Ofen
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Ofen Hexe
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Ofen Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Ofen Megaritter
Lakaien Ofen Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Hexe
Ofen Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Pfeile Walküre Ofen Hexe Lakaien Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Ofen Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Ofen Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Walküre Ofen
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Lakaien Ofen Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Ofen Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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