Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Bowler Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Bowler
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Bowler
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Void Goldener Ritter Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Void Bowler
Lakaien
Königsriese Bowler
Koboldgang
Königsriese Bowler
Königsriese
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Void Bowler
Magier
Königsriese
Void
Pfeile Königsriese
Bowler
Pfeile Lakaien Koboldgang Königsriese
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Void Bowler Goldener Ritter
Lakaien
Bowler Goldener Ritter
Koboldgang
Königsriese
Magier
Goldener Ritter
Void
Pfeile
Bowler
Pfeile Lakaien
Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Magier Void Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bowler Lakaien Void
Lakaien Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Lakaien
Lakaien Pfeile Koboldgang Magier Void
Bowler Pfeile Void Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bowler
Lakaien Koboldgang Pfeile Magier Bowler
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier
Bowler Lakaien Koboldgang Magier
Magier Bowler Pfeile Lakaien Koboldgang Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Bowler
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Bowler
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Bowler Goldener Ritter
Pfeile Magier Lakaien Bowler
Koboldgang Magier Bowler Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Bowler
Void Pfeile Koboldgang Magier Bowler
Koboldgang Lakaien Bowler Goldener Ritter
Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Void Bowler
Void Lakaien
Koboldgang
Lakaien Bowler Goldener Ritter
Pfeile Void Bowler
Bowler Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Bowler
Koboldgang Lakaien Bowler Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Bowler Magier Goldener Ritter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Void Bowler Goldener Ritter
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Void Magier Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang Void Bowler
Void Pfeile Magier Bowler Goldener Ritter
Void Pfeile Magier
Void Bowler Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Void
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Goldener Ritter
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Lakaien
Void Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Goldener Ritter
Lakaien Void Bowler
Pfeile Magier Void
Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Void Magier Bowler Goldener Ritter
Void Pfeile Magier Bowler Goldener Ritter
Void Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier
Lakaien Magier Void
Void Bowler
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Lakaien Koboldgang Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Koboldgang Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Void Pfeile
Lakaien Koboldgang Bowler Goldener Ritter
Void
Void Bowler Goldener Ritter

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