Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Holzfäller Megaritter
Lakaien
Riese Megaritter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Pfeile Riese Drachenbaby Megaritter
Riese
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Riese Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Lakaien Riese Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Holzfäller
Lakaien
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerball
Pfeile Holzfäller Megaritter
Riese
Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Lakaien Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Lakaien Megaritter
Pfeile Feuerball Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Lakaien Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Lakaien Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien
Holzfäller Megaritter Feuerball
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby
Lakaien Feuerball Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Lakaien Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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