Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Wächter Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Wächter Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Walküre Wächter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Elixiergolem Wächter Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wächter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Elixiergolem Wächter Skelettarmee Prinzessin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Lakaien
Megaritter Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Pfeile Lakaien
Walküre
Lakaien
Wächter
Skelettarmee
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Pfeile Prinzessin
Wächter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre Wächter Megaritter
Lakaien Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Wächter Skelettarmee Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Wächter Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaien Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Wächter Prinzessin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin
Wächter Skelettarmee Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Wächter Skelettarmee Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Wächter
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Lakaien Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Lakaien Wächter Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Lakaien Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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