Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Pfeile Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

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