Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Void
Pfeile
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Void Hexe
Pfeile Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Void Hexe Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Void Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Void Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Prinz Elektromagier
Void Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Void Prinz
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Void
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Void Hexe Elektromagier
Void Pfeile Hexe Prinz
Void Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Void Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
Prinz
Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns