Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Tornado
Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Holzfäller
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tornado Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze

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