Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wut Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Elektroriese
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Wut
Void
Pfeile
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Void Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Pfeile Elektroriese
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Void Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Pfeile Walküre Elektromagier
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektroriese Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Elektroriese Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Void Elektromagier
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Void
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile Elektroriese
Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

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