Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void
Pfeile Schweinereiter
Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Void Eismagier
Pfeile Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Void Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Void Pfeile
Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Void Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Void
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Void Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Elektromagier

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