Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Prinz Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Musketierin Eismagier
Gift
Musketierin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eismagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Eismagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rakete
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Prinz Eismagier
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin Rakete Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Eismagier Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Rakete Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Rakete Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Eismagier Goldener Ritter
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Rakete Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Eismagier
Pfeile Goldener Ritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Rakete Pfeile Goldener Ritter
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Musketierin Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Prinz Goldener Ritter
Rakete Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Eismagier
Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Musketierin Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Rakete Goldener Ritter
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter

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