Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blitz Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile
Koboldfass
Blitz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blitz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blitz
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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