Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Wächter
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass
Gift
Musketierin Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Musketierin Koboldfass Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Wächter
Wächter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 10

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Ritter
Musketierin Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Ritter Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Ritter Wächter Pfeile Musketierin Walküre
Koboldfass
Wächter
Musketierin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Infernoturm Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Wächter
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Ritter Musketierin Wächter
Pfeile Walküre Ritter Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Wächter
Musketierin Walküre
Infernoturm Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin

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