Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Tesla Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Tesla Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Wächter Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier Hexe
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Ritter Magier Wächter Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Pfeile Magier Hexe
Tesla
Ritter Pfeile Magier Wächter
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Tesla Magier Hexe
Hexe
Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Wächter
Tesla Pfeile Magier Hexe
Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Tesla
Wächter Hexe Pfeile Ritter Tesla Magier
Pfeile Tesla Magier Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Pfeile Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Ritter Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Pfeile Ritter Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Tesla Magier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter Hexe
Pfeile Magier Tesla Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier Wächter Hexe
Magier Tesla Hexe
Tesla Wächter Hexe Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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