Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Pfeile Feuerball Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Ritter Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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