Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Knall
Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Gift
Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Minenwerfer Flugmaschine

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Minenwerfer Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Minenwerfer
Ritter Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz
Flugmaschine
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Ritter Minenwerfer Koboldhütte Dunkler Prinz
Ritter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Minenwerfer
Pfeile Ritter Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Ritter Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Minenwerfer Koboldhütte Hexe Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Koboldhütte Hexe Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Hexe Minenwerfer Koboldhütte
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Koboldhütte Megaritter Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Megaritter
Minenwerfer Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Minenwerfer Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter Ritter Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Ritter Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Koboldhütte
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Minenwerfer Flugmaschine Megaritter
Megaritter Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Dunkler Prinz Ritter Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Ritter Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe
Flugmaschine Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Ritter Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Ritter Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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