Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Witch
Zap
Mortar Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Hut Dark Prince Witch
The Log
Goblin Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Mortar Goblin Hut Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Witch
Fireball
Mortar Flying Machine Goblin Hut Witch
Poison
Mortar Flying Machine Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Mortar Goblin Hut Dark Prince Witch
Rocket
Mortar Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mortar Flying Machine Dark Prince Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar Dark Prince Mega Knight
Knight
Mortar Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch
Mortar
Knight Arrows Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Flying Machine
Knight Mortar Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut
Knight Mortar Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Mortar Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Knight Mortar Goblin Hut Dark Prince
Knight
Arrows Mortar Flying Machine Goblin Hut Witch
Mortar
Arrows Knight Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Knight Mortar Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Knight Mortar Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Flying Machine Goblin Hut
Knight Mortar Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Mortar Goblin Hut Witch Mega Knight Knight Dark Prince
Goblin Hut Witch Knight Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Flying Machine Mega Knight
Witch Mortar Goblin Hut
Knight Dark Prince Mega Knight
Witch Arrows Knight Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch
Mortar Goblin Hut Mega Knight Knight Flying Machine Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Mortar Goblin Hut Dark Prince Witch
Knight Mortar Goblin Hut Mega Knight
Mortar Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mortar Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Mortar Mega Knight Knight Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Mortar Witch Knight Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Mortar Goblin Hut
Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Knight Mortar Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch
Dark Prince Knight Flying Machine Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Mortar Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Knight Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Witch
Flying Machine Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Knight Mortar Flying Machine Dark Prince
Arrows Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Knight Flying Machine Dark Prince
Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Mortar Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Knight Mortar Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Mortar Goblin Hut
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Goblin Hut
Arrows Mortar Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Mortar Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Mortar Flying Machine Witch
Arrows Mortar Flying Machine Witch Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Knight Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Mortar Flying Machine Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076